문제N장의 카드가 일렬로 놓여있다. 각 카드에는 알파벳이 하나씩 적혀있다. 태욱이는 가장 왼쪽에 있는 카드부터 차례대로 한 장씩 가져올 수 있다. 가장 처음에 가져온 카드는 자신의 앞에 놓는다. 그다음부터는 가져온 카드를 자신의 앞에 놓인 카드들의 가장 왼쪽, 또는 가장 오른쪽에 놓는다. 태욱이는 모든 카드를 다 가져온 후에 자신의 앞에 놓인 카드를 순서대로 이어 붙여 카드 문자열을 만들려고 한다.예를 들어 3장의 카드가 [M, K, U] 순으로 놓여있다고 하자. 태욱이는 먼저 가장 왼쪽에 있는 “M”이 적힌 카드를 가져와서 자신의 앞에 놓는다. 다음으로 남은 카드 중 가장 왼쪽에 있는 “K”가 적힌 카드를 가져와서 가장 왼쪽에 두고, 이어서 “U”가 적힌 카드를 가져와서 다시 가장 왼쪽에 두면 “UKM..
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문제춘향이는 편의점 카운터에서 일한다.손님이 2원짜리와 5원짜리로만 거스름돈을 달라고 한다. 2원짜리 동전과 5원짜리 동전은 무한정 많이 가지고 있다. 동전의 개수가 최소가 되도록 거슬러 주어야 한다. 거스름돈이 n인 경우, 최소 동전의 개수가 몇 개인지 알려주는 프로그램을 작성하시오.예를 들어, 거스름돈이 15원이면 5원짜리 3개를, 거스름돈이 14원이면 5원짜리 2개와 2원짜리 2개로 총 4개를, 거스름돈이 13원이면 5원짜리 1개와 2원짜리 4개로 총 5개를 주어야 동전의 개수가 최소가 된다.입력첫째 줄에 거스름돈 액수 n(1 ≤ n ≤ 100,000)이 주어진다.출력거스름돈 동전의 최소 개수를 출력한다. 만약 거슬러 줄 수 없으면 -1을 출력한다.풀이동전의 개수가 최소가 되기 위해서는 5원의 개수..
문제마법소녀인 마도카는 너무나도 고양이를 좋아하는 나머지 마법을 이용하여 고양이 N마리를 집에서 키우기로 결심했다!마도카는 한 번의 행동에서 다음 2가지 마법 중 하나를 선택하여 사용한다. 처음에는 마도카의 집에 고양이가 존재하지 않는다.생성 마법: 고양이 1마리를 마도카의 집에 생성한다.복제 마법: 마도카의 집에 있는 고양이 일부 또는 전부를 대상으로 하여 복제한다. 즉, 만약 현재 마도카의 집에 고양이가 k마리 존재한다면, 0마리 이상 k마리 이하의 고양이를 마도카의 집에 추가할 수 있다.마도카는 위의 2가지 마법을 적절히 사용하여, 최소의 행동 횟수로 마도카의 집에 정확히 N마리의 고양이가 있도록 만들고 싶다. 계산을 어려워하는 마도카를 위해 최소의 행동 횟수를 계산해주자!입력첫 번째 줄에 키우기를..
문제 N개의 정점과 M개의 간선으로 이루어진, 사이클이 없는 방향그래프(DAG)가 주어진다.투어리스트 곰곰이는 종종 이 그래프 위에서 여행을 떠난다. 투어리스트 곰곰이의 여행은 1번 정점에서 출발해 간선을 따라서 이동한다. 그러다가 더 이상 간선을 따라서 이동할 수 없는 경우 투어리스트의 여행은 종료된다.투어리스트 곰곰이의 열성 팬인 팬클럽 곰곰이는 투어리스트를 만나기 위해 그래프 위의 정점 일부에서 잠복하곤 한다. 팬클럽 곰곰이가 잠복한 정점 위에 투어리스트 곰곰이가 서 있게 되면 투어리스트 곰곰이와 팬클럽 곰곰이가 만나게 된다.오늘도 투어리스트 곰곰이는 음악을 들으면서 여행을 떠나려고 한다. 그러다가 Twice의 노래인 "YES or YES" 에서 다음과 같은 가사를 듣게 된다.조금 쉽게 말하자면넌 ..
문제어떤 나라에는 1번부터 N번까지의 도시와 M개의 단방향 도로가 존재한다. 모든 도로의 거리는 1이다.이 때 특정한 도시 X로부터 출발하여 도달할 수 있는 모든 도시 중에서, 최단 거리가 정확히 K인 모든 도시들의 번호를 출력하는 프로그램을 작성하시오. 또한 출발 도시 X에서 출발 도시 X로 가는 최단 거리는 항상 0이라고 가정한다.예를 들어 N=4, K=2, X=1일 때 다음과 같이 그래프가 구성되어 있다고 가정하자.이 때 1번 도시에서 출발하여 도달할 수 있는 도시 중에서, 최단 거리가 2인 도시는 4번 도시 뿐이다. 2번과 3번 도시의 경우, 최단 거리가 1이기 때문에 출력하지 않는다.입력첫째 줄에 도시의 개수 N, 도로의 개수 M, 거리 정보 K, 출발 도시의 번호 X가 주어진다. (2 ≤ N..
문제체스판 위에 한 나이트가 놓여져 있다. 나이트가 한 번에 이동할 수 있는 칸은 아래 그림에 나와있다. 나이트가 이동하려고 하는 칸이 주어진다. 나이트는 몇 번 움직이면 이 칸으로 이동할 수 있을까?입력입력의 첫째 줄에는 테스트 케이스의 개수가 주어진다.각 테스트 케이스는 세 줄로 이루어져 있다. 첫째 줄에는 체스판의 한 변의 길이 l(4 ≤ l ≤ 300)이 주어진다. 체스판의 크기는 l × l이다. 체스판의 각 칸은 두 수의 쌍 {0, ..., l-1} × {0, ..., l-1}로 나타낼 수 있다. 둘째 줄과 셋째 줄에는 나이트가 현재 있는 칸, 나이트가 이동하려고 하는 칸이 주어진다.출력각 테스트 케이스마다 나이트가 최소 몇 번만에 이동할 수 있는지 출력한다.풀이주어진 좌표간의 최단거리를 구하는..
문제우리 나라는 가족 혹은 친척들 사이의 관계를 촌수라는 단위로 표현하는 독특한 문화를 가지고 있다. 이러한 촌수는 다음과 같은 방식으로 계산된다. 기본적으로 부모와 자식 사이를 1촌으로 정의하고 이로부터 사람들 간의 촌수를 계산한다. 예를 들면 나와 아버지, 아버지와 할아버지는 각각 1촌으로 나와 할아버지는 2촌이 되고, 아버지 형제들과 할아버지는 1촌, 나와 아버지 형제들과는 3촌이 된다.여러 사람들에 대한 부모 자식들 간의 관계가 주어졌을 때, 주어진 두 사람의 촌수를 계산하는 프로그램을 작성하시오.입력사람들은 1, 2, 3, …, n (1 ≤ n ≤ 100)의 연속된 번호로 각각 표시된다. 입력 파일의 첫째 줄에는 전체 사람의 수 n이 주어지고, 둘째 줄에는 촌수를 계산해야 하는 서로 다른 두 사..
문제 설명 사전에 알파벳 모음 'A', 'E', 'I', 'O', 'U'만을 사용하여 만들 수 있는, 길이 5 이하의 모든 단어가 수록되어 있습니다. 사전에서 첫 번째 단어는 "A"이고, 그다음은 "AA"이며, 마지막 단어는 "UUUUU"입니다.단어 하나 word가 매개변수로 주어질 때, 이 단어가 사전에서 몇 번째 단어인지 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요. 제한사항word의 길이는 1 이상 5 이하입니다.word는 알파벳 대문자 'A', 'E', 'I', 'O', 'U'로만 이루어져 있습니다.풀이모음으로 이루어진 길이 5 이하의 단어 중 주어진 단어의 순서를 탐색하면 된다.알파벳은 중복 가능하며 단어의 순서는 A부터 시작한다 처음에는 순열을 사용하여 탐색할까 생각했지만, AAAA..